麻雀中にでてくる言葉



さて、次は麻雀中にでてくる用語です、
、 これは基本的にルールと同じですね。
言葉の意味を説明します、
ここは、実際に麻雀をやってみて、わからないことがあったら確認して下さい

目次

人や物の名称、意味       行動の名称、意味       待ちの名称          反則の名称





人や物の名称、意味





親とは、麻雀において、最初にプレイする人ですね、
親と
の違いは
四人で順番に牌を
つもり捨てていく麻雀で、最初に牌を捨てる人が親です
は最初に13枚の牌を手牌にしますが、親は最初から14枚です。
なので、親は最初の一打のみは
から牌をツモリません。
間違えやすいので、注意して下さい。

また、親が和了ったときは通常の1,5倍の得点を払います。
逆に
ツモッた時には、 親のみの1、5倍の得点を支払います。

さらに、親は他の
が和了るか、 流局時に親がテンパイしてないときに現在の親の右の人に親が移動します。

さらに、親が和了る、または
流局時にテンパイしてたときは、
場に
100点棒を一本をおきます。





でない人





他家

自分以外の人のこと、





牌を縦に二個ずみにして、壁のように並べたもの、
基本的には横は17個、
そうすれば、17×2=34
で1人34個、
四人で136枚ぴったりなので、基本的に横17、縦2で積んでいきます、
自分の番がきたら、層から順番に
一つとり手持ちから一つ捨てます、
それを繰り返して、
手牌を良くし、和了りを目指します
取る順番は、かなり間違えやすいですが、
その層を積んだ人からみて、
右上から右下、右上と、
とっていきます。
積んだ人から見て右なので、
対の人からみたら左上から順番に
とっていきます
よくごっちゃになるので注意して下さい。





手牌

自分が持つ基本13の牌のこと、
トランプでいう手札のこと、
基本は13枚ですが、
鳴いたり、
自分の番でまだ牌を
捨ててないときや、和了ったときは14枚になります。
手牌のほかにも持ち牌など、様々な言い方があります。





配牌

最初に配られた手牌のことです。





一局(イッキョク)

どのくらいやってるかの目安ですかね?
起家マークが東で
が一人目だったら、東一局です。
が変わる度に2局3局になっていきます。
南場になると、南一局になりますね





半荘(ハンチャン)

が全員に二順したら終了して、 最初のに戻ったときに清算する勝負です。
麻雀は基本的に半荘勝負です。
たまに半荘勝負でも、得点差が少ないと、
西場(親三週目)に入ることがあります。





シュンツ(順子)

筒4 筒5 筒6や、 索5 索6 索7
↑のような続き字のことをシュンツといいます。
また、字牌でのシュンツはできません。

東 南 西
↑のはシュンツとしては扱えません、 また、1と9は続いてません。

萬1 萬2 萬3や、 萬7 萬8 萬9
は、シュンツですが、

萬9 萬1 萬2
はシュンツではありません。
とりあえず、覚えておいてください。





コーツ(刻子)

これは、全く同じ牌を三つ集めることです、

筒3 筒3 筒3や、 北 北 北
↑をコーツといいます。基本的に字牌はこの形か、
トイツにするのが基本です。





カンツ(槓子)

同じ牌が四枚セットある状態です。
これは、上の
シュンツコーツとは少し違い、
四枚あるますが、三枚あつかいになります。

萬9 萬9 萬9 萬9や、 発 発 発 発

このような状態ですね。
基本的に、
カンと宣言しない限り、カンツとして成立しません。
カンと宣言してない場合は、コーツ扱いになり、一牌あまってる状態になるので注意して下さい。
しかし、その余った一牌を使い
シュンツを作れば問題ありません。
カンドラが増えるため、チャンスも増えますすが、
危険も多いので、あまりしないほうがいいようです。





メンツ(面子)

これは、シュンツコーツカンツのことです。
三枚一組になっている牌のことですね。
この三枚一組を四セット集めて、あとは
トイツが一つあれば和了りです。特に組み合わせはといません。





対子、雀頭(トイツ、ジャントウ)

これは、
筒5 筒5や、 白 白
のように、同じ牌二枚一組の牌のことをいいます。
雀頭よりも、トイツと聞くほうが多いので、
トイツと覚えてしまって結構です。





門前(メンゼン)

鳴かないで作った手牌のことです。





食い下がり

鳴いていることをさします。
よく役の数を計算するときに、
「食い下がり何飜」とか書いてあります





場風

これは、四人全員の役の付く字牌を表してます。
起家マークが東の時は東で
コーツを作れば誰でも一役つきます。
起家マークは
が一周した時点で、東から南に変えます。
起家マークが南なら南で
コーツを作ると一役つきます。

あくまで
コーツを作ったときのみです。
雀頭にしても役は付かないので注意して下さい。
まれに西になることがありますので、
頭に入れとく程度に考えてください。

東場、南場というのは、東が役の付く字牌なら、東場、
同様に南で役が付けば南場です





自風

これは、自分1人のみ、役の付く牌を表します。
が東で、右回りに南、西、北が、それぞれの自風です。
それぞれ、自分の自風で
コーツを作れば、一役つきます。

簡単な解説は、
は東、の右は南、の正面は西、の左が北
こんな感じで覚えて下さい。

なお、自風と
場風が重なった場合、重複して、二役つきます。
それを
ダブ風といいます。





オタ風

何か個人的に響きの悪い言葉です、
これは
場風でもなければ、自風でもない字牌のことですね。
もってても一役もつきませんし、字なので
シュンツが作れませんので、
一般的にはすぐ
きってしまいます





ダブ風、ダブ東、ダブ南、ダブ西、ダブ北

ダブ風とは、場風自風が重なって、その対応する字牌でコーツを作れば二役つく状態です。
ダブ東は、東を集めれば二役つく、
ダブ南は、南を集めれば二役つく。
西と北も同じですね。
ただ、タブ北なんて半荘勝負ではメッタにないです…





ドラ

積んだの中で表になってる牌の一つ上の牌がドラになります。
ドラは、和了ったときに
手牌にあるだけで一役つきます。
しかし、あくまで和了ったときにつくので、ドラという役だけでは和了れません。


萬1萬2
で表になってる牌が、↑マンズの1の場合は、マンズの2がドラになります。
そして、9が表になってる場合は、1がドラになります。
そして字牌が表になった場合は、
東南西北東
東→南→西→北→東
↑の順番でドラになっていきます。
白発中白
白→発→中→白
↑白発中の場合は上です。

ドラ側(ドラそば)とは、ドラの前後のドラに近い牌のことです。





流局(リュウキョク)

誰も和了らぬうちにとれる牌が一つもなくなり、 この一回を終了すること、
テンパイしていない場合、が右回りに移動する。 テンパイしている場合は、は変わらず、
場に
100点棒を一つ追加します。





王牌(オウハイ)

最初に積んだの中の14枚の牌。
これは普通には
ツモルことができず、
基本的に王牌までいたったら
流局になります。 カンをしたときに牌を積んだ人からみて一番左はじをツモル
カン一回につき、牌を積んだ人からみて右に一つずつ、取れない牌を増やします。





点棒

場に残る点棒は、
が和了る、または流局時にテンパイしてる度に場においていきます。
以外の誰かが和了ったり、流局時にテンパイしてなかったりすると、
点棒はすべてリセットせれ、
もとの持ち主の得点に戻ります。
つまり
が連チャンするたびに一本増えていき、
が変わったら全部消えるというわけです。

本来点棒は得点、ゲームでいうメダルの役割ですが、
場に置いてある100点棒は、少し意味があります。
誰かが和了ったときの得点が、100点棒の数によって変動します。

100点棒一本につき、その人が和了った点数が、300点アップします。
何故300点あがるかというと、誰かが
ツモったときの和了り得点を三等分しやすいからです。

ちなみに、この点棒が5本以上場にあると、
2飜縛りというものが発生します。





そのまんま役のこと、
飜=役ですね。





2飜縛り(ニハンシバリ)

麻雀は基本的に1飜縛りです。
ですが、点棒が5本以上になったり、ハンデ戦のときになんかについたりします。
飜(ハン)とは、役のことです。
1飜縛りなら、1役以上ないと4
面子対子が完成しても和了れません。
2飜縛りなら、2役以上ないと和了れないわけです。
ドラは和了る前は役はつきませんので、ドラをもっていても、他の役が無い場合は和了れません。





行動の名称、意味





きる(切る)

(切る)牌を捨てること。
伝わりにくいところは、全部捨てると書いてありますが、
それはほぼ全部「きる」と考えてかまいません





つもる(積もる、ツモル)

から牌をとること、
ツモという役もあります。
役の
ツモと、層から牌を取ることのツモは
紛らわしいので注意して下さい、





テンパイ(聴牌)

これは、手持ちが和了り直前の状態ですね。
萬2 萬3 萬4 萬7 萬8 萬9 筒5 筒5 筒5 索1 索1 索6 索7
↑の状態をテンパイといいます。
↑の
手牌の場合だとあとソウズの5or8があれば、

萬2 萬3 萬4 萬7 萬8 萬9 筒5 筒5 筒5 索1 索1 索6 索7 索8
↑の4
面子トイツが完成し和了りですね。
この、あと牌が一つで和了れる状態をテンパイといいます。

テンパイ即リーといのいうのは、
読んで字のごとく、テンパイをした直後にリーチを宣言することです。





イーシャンテン(一向聴)

これは、あんまり聞かない言葉、 これは、あと一回牌を交換すればテンパイすると、いう意味です
萬2 萬3 萬4 萬7 萬8 萬9 筒5 筒5 筒5 索1 索1 索3 索7
↑の場合、ソウズの1or2or3or4or6or7or8を
ツモり
不要になったソウズの3or7を
きれテンパイできますね。
このような状態をイーシャンテンといいます。

萬2 萬3 萬4 萬7 萬8 萬9 筒5 筒5 筒5 索1 索1 索3 索6 索7
↑ソウズの3を
切れば5、8待ちテンパイ、ですね。

ちなみに、あと二回牌を交換すれば
テンパイするのは、
リャンシャンテン(二向聴)といいます。





待ち

これは、テンパイ時などの、
「あとこれがあれば和了れる〜」
って牌を指します。
つまりそれを待ってるから待ちです。
流局時にスッソ待ちとか言ってる人がいたら、ソウズの4を捨てたら
痛い目をみたとかいう感じですね。
基本的に待ち麻雀中に待ってる牌を教えてくれるわけないので、
言葉だけ覚えてください。
和了ったときに言えばいいことであって、
麻雀中に言わないで下さいね。





当たり牌

待ちと一緒ですね。
「これがあれば和了れる〜」
って牌ですね。
当てられた、とかは、その牌をきって和了られたことです。





振り込む

主に当てられるのと一緒の意味。
自分の
捨て牌で和了られること。





鳴く(なく)

これは、ポンチーカンをして、
牌の組み合わせを確定することを指します。
鳴くと和了り点が低くなるので、基本は鳴かないほうがいいです。





ポン

例えば自分の手持ちにマンズの9が二枚あるとき、
他家の人がマンズの9を捨てたときに使うことができます。
自分が同じ牌を二枚もっていて、
他家捨てたその同じ牌を拾い、
コーツを確定することをポンといいます

萬2 萬3 萬5 萬5 萬5 筒4 筒5 筒6 索6 索6 索9 萬9 萬9


手持ちが↑のような時に、
他家萬9などの、
自分が2枚以上もっている牌を
捨てたときにその牌を拾い、その拾った牌と、
自分の同じ牌二個を一番右に確定することをポンといいます
コーツに確定してしまったら、もとにはもどせないので、
あとで
シュンツにしたかったと思っても修正はきかないので、むやみやたらにポンはしないようがいいです

萬9 萬9 萬9 萬2 萬3 萬5 萬5 萬5 筒4 筒5 筒6 索6 索6 索9

↑のように拾ったパイと、自分の同じ牌二つを右に寄せます。
しかし、これでは、自分の
持ち牌が14枚になってしまいます、
それだと一枚多いのでポンをしたあとに適当な牌を一枚
捨てます。
このとき、どんな牌を
捨ててもかまいませんが、 ポンや、チーで確定した牌は捨てられません
萬9 萬9 萬9 萬2 萬3 萬5 萬5 萬5 筒4 筒5 筒6 索6 索6

最後には↑みたいな感じの図になります
そして、ポンをした人の右隣の人のターンになります。
ですから、自分の左隣に嫌な人がいるとき、
うまいタイミングでポンをすると、その人の番が中々来なくなります。
ですが、自分が和了ることが最優先なので、嫌がらせ目的のポンはやめましょう




ちなみに横にするのは、どれから取ったか分かりやすくするものです。
萬9 萬9 萬9
前の人からとったら、図のように真ん中の9を横にします。
萬9 萬9 萬9
右の人からとったら、一番右の9を横にして、
萬9 萬9 萬9
左の人から取ったら左の9を横にするわけです。

ちなみに、ポンと、
チーが同時に起こった場合は、ポンを優先します。





チー

ポンコーツを確定する鳴きなら、
チーは
シュンツを確定することです。
自分の左となりの人が、自分の持つ牌二枚のそろぞれ左右または間を
捨てた場合、
チーと宣言すれば、その牌を拾い、
シュンツを右側に確定できます。
注意しなくてはいけないのは、左隣の人の捨て牌からしかチーは宣言できません。

萬2 萬3 萬5 萬5 萬5 筒4 筒5 筒6 索6 索6 索9 萬9 萬9
↑と
手持ちに持っていた場合に、
左隣の人が 萬1萬4
きった場合、

萬3 萬2 萬4 萬5 萬5 萬5 筒4 筒5 筒6 索6 索6 索9 萬9 萬9
↑のように右に
シュンツを確定させます。
また、それだと一つ牌が多くなってしまうので、

萬3 萬2 萬4 萬5 萬5 萬5 筒4 筒5 筒6 索6 索6 萬9 萬9
↑のようにいらない牌を
きって、右隣の人の番になります。

チーは左隣の人からしかできないため、
横に倒すのは左の人からもらった牌を左にして、倒します。
このとき数字の大小は関係ありません。

ちなみに、
ポンと、チーが同時に起こった場合は、ポンを優先します。





カン

カンは、ポンチーと違って複雑です。
全部、同じ牌四つを三つの
コーツに確定するんですが、
カンには三種類あります。

暗カン(アンカン)

手持ちにある四枚の同じ牌を右側へ確定させます。

萬1 萬2 萬2 萬5 萬5 萬5 萬5 筒4 筒5 筒6 索6 索6 萬9 萬9
から、
萬1 萬2 萬2 筒4 筒5 筒6 索6 索6 萬9 萬9 萬5 萬5 萬5 萬5
↑のように配置します。
↑のは例の一つで、麻雀のゲームや人によってカンの表示は様々です。
ですが、暗カンの場合は、カンしたことが分かればいいので、
何枚か表にして、右側に確定すれば伝わります。
また、カンをすると、
コーツ(三枚)扱いになります。
しかし、それでは捨てる牌がありません。
牌を捨てないわけにはいかないので、
それで
王牌から指定された牌をとります。

萬1 萬2 萬2 筒4 筒5 筒6 索6 索6 萬9 萬9 萬4 萬5 萬5 萬5 萬5

一つ多いので、いらない牌を
きり

萬2 萬2 筒4 筒5 筒6 索6 索6 萬9 萬9 萬4 萬5 萬5 萬5 萬5
↑こんな感じにしますね。
その後、
ドラのある層の人からみて、
ドラ表示牌の一つ右をひっくり返し、ドラを一つ増やせば
カンは終了です。
この暗カンは、自分の牌のみで行えるため、
鳴いたうちには入りません。
よってリーチができます。


明カン(メイカン)

萬1 萬2 萬4 萬5 萬5 萬5 筒4 筒5 筒6 索6 索6 萬9 萬9
↑のような状態で、
他家が、自分が三枚持ってる牌、
この場合はマンズの5萬5
きったときに使えます。
萬5 萬5 萬5 萬5 萬1 萬2 萬4 筒4 筒5 筒6 索6 索6 萬9 萬9
↑のようにします。
倒し方は正しくはこうではありませんが、
ホームページでの画像には限界が…
ポンと同じように、誰からとったか分かるようにおいて下さい。
これも、
コーツ扱いになるので、王牌から指定されている牌を
ツモり、適当な牌を一枚きって
ドラを一つ増やして、次の右隣の人の番です。


加カン(カカン)

これは、
萬9 萬9 萬9 萬2 萬3 萬5 萬5 萬5 筒4 筒5 筒6 索6 索6 萬9
↑のように、すでに
ポンをしている状態で、自分が同じ牌をツモったときに使えます。

萬9 萬9 萬9 萬2 萬3 萬5 萬5 萬5 筒4 筒5 筒6 索6 索6
↑こんな風にします。
本当は横になってる二つの牌を重ねます。
このパソコンだとその画像がうまく表示できないので、
ご自分で分かりやすくおいて下さい。
他の二つのカンと同じで、一つ
王牌からツモります。
その後、一枚
捨ててドラをひっくり返して、
右隣の人の番です。





ツモ

これは、取るで説明した、和了りのツモです。
これは、役にかかわらず、自分が
からツモッた牌で和了ることをいいます。
また、
鳴いてなければ一役つきます。

萬2 萬3 萬4 萬7 萬8 萬9 筒5 筒5 筒5 索1 索1 索6 索7
↑の状態で
テンパイしてて、orツモったら、

萬2 萬3 萬4 萬7 萬8 萬9 筒5 筒5 筒5 索1 索1 索6 索7 索8
↑4
面子トイツが完成するので、和了れます。
自分で牌を
から牌をとってこの4面子トイツを完成させる
または七対子、を国士無双を完成させるのを、ツモといいます。
また、orのどっちを
ツモルかで、得点が変わったりするので、
ツモった牌を手牌に加えないで外に置いといて、和了りを宣言して下さい。

ツモった場合は、得点を全員からもらえます。
の場合は自分の和了り点の1,5倍÷3の得点を3人からもらいます。

の場合は、自分の和了り点÷四の値を他の二人からもらい、
からは二人分の得点をもらいます。





ロン

これも和了ったときにいう言葉、
麻雀初心者でも、聞いたことがあるかもしれない言葉ですね。
ロンは他人の
捨て牌で和了るときにいう言葉です。

萬2 萬3 萬4 萬7 萬8 萬9 筒5 筒5 筒5 索1 索1 索6 索7
↑の状態で、
テンパイしてて、他家orきった

萬2 萬3 萬4 萬7 萬8 萬9 筒5 筒5 筒5 索1 索1 索6 索7 索8
で、4
面子対子が完成するので、和了れますね。
他家捨て牌で和了ればロンです。

得点は、その当たり牌を
捨てた人から自分の和了り得点丸々もらえます。
よって他の二人には何の得点も発生じません。
が和了ったときは1,5倍ですね。
捨てた牌で和了っても得点の増減はありません。
普通の和了り得点を
からもらいます。





待ちの名称


お次は
待ちの名称です。
リャンメン以外は覚えなくてもいいかも…



リャンメン待ち(両面待ち)

もっともポピュラーな待ち方、
簡単にできるし、出やすいし、ピンフもつく、
なんとなくお得感です。
しかし、麻雀に必ずはほとんどないです。
状況によっては悪く出るかもです

さてリャンメン待ちとは
索6 索7
↑こんな感じで 索5や、 索8など、
左右の牌がくれば和了りの
待ち方ですね。
文字通り「りょうめん」待ちです。

索5×4
索8×4
合計=8枚が
当たりになります。
捨ててある牌を良く見てから考えてくださいね。





多面チャン待ち(タメンチャン)

これは大体はリャンメン待ちの変則版ですね、
かなり出やすい上、役も高いです。

索3 索4 索5 索6 索7
↑見たいな待ちです。 すでに

索3 索4 索5または、 索5 索6 索7
シュンツが確定してます。

これをうまく変形すると
索2 索5 索8
当たりとなります


索2 索3 索4索5 索6 索7
索2なら↑に変形でき、あがりです。


索3 索4 索5と、 索5 索6 索7
索5なら以上です。


索3 索4 索5と、 索6 索7 索8
索8だと以上ですね。

当たり
索2×4
索5×3
索8×4
で、11枚です。多いですね…。
これがつながると、
4面チャン待ちとかになり、コンガラガリがちですが、パズル感覚で頑張って解いて下さい。





カンチャン待ち

間(あいだ)待ちですね。
確立はあんまり高くはないですが、
決まると気持ちよかったりします。

索5 索7
↑の場合は
待ちですね。
索6×4
よって
当たりは4枚です。





ペンチャン待ち

個人的にこれは嫌い、
何かこないような気がする
でも意外と簡単に来たりたりします。

簡単に言うならば、1、2、または8、9、を持ってる状態で3、7の
待ち
索1 索2
↑っと
待ってて、 索3待ちか、
索8 索9
↑っと
待ってて、 索7待ちのときのことをいいます。


索4か、 索6
ツモったら
カンチャンに変えたほうが良いかもしれません。それもケースByケースですが…

索3×4
よってあたりは4枚です





単騎待ち(タンキマチ)

これは、中々良い待ちです。
確率でいうと最低の
待ちですが、まず読めなくて、
状況によってすぐに
待ちを調整できるのは利点です。

索4
↑一つを
待ってる状態、
ですね、つまり、4
面子はできてるけど、 トイツが一個もない場合に発生する待ちです。
国士無双と七対子のみは例外ですが…
ともかく、
トイツ待ちのことを単騎待ちいいます。

×3
自分が一枚持ってる分確率は最低の3です。
でもうまい人でも読めなくて、逆に良く出たりします。





地獄待ち

これは単騎待ちの中の種類ですね。
種類も何もただの
単騎待ちなんですが、


すでに2枚
切られた字牌で単騎待ちすることです。
確率は
単騎待ちの中でも最悪
中×1
の一枚です。
あとの2枚はすでに
捨ててあるうえ、
もう一枚は自分の
手元にあるからです。
しかし、字牌は基本的に
コーツを作らないと必要ありません。
つまり、すでに二枚
切られている牌は大体の人は要らないわけです。
誰かが
ツモれば確実にでてきます。

しかし、その字が
王牌に入ってしまってたら元も子もありません。
もう一枚もないんですから…。
よって軽くギャンブル的な待ちでもあります。
まさに一か八かですね。

うまい人になると、地獄待ちを読んで、
わざと
切らないスゴイ人もいますが、
初心者麻雀ではまずからまわりですね。





ノベタン待ち

これも単騎待ちの一種ですね。

何か
リャンメン待ちと単騎待ちが混ざったような奴…
確率が高いので結構和了りやすい
待ちです。
でも、
リャンメン待ちになるなら、リャンメンで待った方がいいですね。

索4 索5 索6 索7
↑のような
待ちで、
索4索7
待ちになります。
確率は
索4×3
索7×3
で、6枚です。





シャボタン待ち

これも単騎待ちの変則版です
くる確率は低いですが、高い手を狙ってるとこの待ちによくなったりします。
少し待って、
リャンメン待ちにしたほうがいいと思います。

索4 索4 南 南
↑のように
トイツが二個あり、メンツが足りないときに待つ待ちです。
確率は、
索4×2
南×2
の計4枚です。





13面待ち

まぁめったになることはないからまず覚える必要はないです。
国士無双のみで生じる最高の
待ちです。

萬1 萬9 筒1 筒9 索1 索9 東 南 西 北 白 発 中
↑の状態でないと発生しません。
単騎待ちの変則です。
上記の13枚どれがきても上がりです。
ばれてなければまず確実に和了れます。

確率は
萬1×3
萬9×3
筒1×3
筒9×3
索1×3
索9×3
東×3
南×3
西×3
北×3
白×3
発×3
中×3
の計39枚です。
まずこんな
待ちにならないから関係ないですけどね





反則の名称、意味





麻雀にももちろん反則はあるよ、
やったら罰金取られるときもあるから、気をつけて下さい。
てゆーか、漫画とかでみんなイカサマ麻雀やってるけど、イカサマはだめだよ。



チョンボ

これは…
全然和了れないのに間違えて「
ロン」!
とかいって倒しちゃったりしたときに発生。
厳しい友達なら罰金取られるかも…
他にも間違えて違う
から牌をとっちゃったりしたときとかもチョンボ…
つまりまぁ、間違えた時に発生する反則…

罰金は満貫分ですね、
子なら8000点、親なら12000点罰金を取られます。
おもに、役が無いのに上がろうとしたときに発生する反則です。
上がるときは確認してから上がりましょう。





フリテン

これはある意味一番多い反則かも知れませんね。
これは、自分がすでに
捨ててある牌で和了ることです。
麻雀では、自分の
捨て牌と同じ牌では和了ってはいけないルールがあります。
萬2 萬3

すでに萬1をきってる状態で↑は
待ってはいけません。
たとえ、萬4で上がったとしても、
萬1でも和了れたので、フリテンがついて、
逆に罰金がとられます。

また、他家の
他家の人が和了り牌を捨てたのに、和了らず、
そのまま一巡するまえに他の人から和了るのもフリテンです。
ですが、
当たり牌がでた次の一巡で他の人から上がるのは可能です。(手が変わったかもしれないから)

ちなみに、
ツモれば、フリテンでも問題なく上がれます。
他家から上がるときに自分の捨て牌に同じ牌があってはいけません。

自分が
捨てた牌で上がれる形では他家から和了ってはいけない、
それが麻雀のルールです。
ですので、相手の
捨て牌と同じ牌のみを捨てれば、当てられることはないわけです。





責任払い

主に大三元に適応する反則?
まぁルール、
役満を決定する
ポンをさせてしまい、
その役満を和了られた場合、
役満を決定させてしまった人がみんなの変わりに得点を払うというわけです。
ようするに
「役満って分かってるのに何してんだお前!
変わりに払え!」
みたいな感じです。
白 発 中
誰か1人が↑のうちの二種類以上
鳴いていたら、最後の1種類を捨てるのは注意しましょう。
何か知らないけど大金を払わされます。
ついでに、
当てられた人と二人で払います。
役満を
ツモられたら全額です。

めったにないですが、
東 南 西 北
のうち三種類で
鳴いてる人にも気をつけましょう





少牌(ショウハイ)

ふときづいたら自分の手持ちが基本12枚、
ツモったときに13枚しかないとき…
牌が一枚たりないorz
かなりショックです…
和了り放棄で、ひたすらばれないように、
当てられないようにしましょう。
少牌は罰金はありませんが、上がることができません。
ばれちゃうと何か悲惨なんで、
ここぞとばかりに
「良い手だぞ」
と、相手を混乱させましょう

まさかそれを知らない人にやる人はいないでしょうけど、
しならない人とやるときは、
「良い手だぞ」とか嘘をいうのはマナー違反なのでやめましょう。





多牌(ターハイ)

これは、少牌の反対で、
ふと気づいたら牌の数がいつもより多いぞ…
ってとき…
これは罰金がつきます。
少牌と違い、多牌は牌を入れ替えてイカサマすることができるからです。
気をつけましょう。





まとめ

今回は基本の部分もあり、
色々覚えなくてはいけません。
しかし、全部いっぺんに覚えようとせず、実際麻雀をやってみて、
「意味が分からないなぁ」
とか思ったら意味を調べる感じにして下さい。







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